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Desarrollan un videojuego que ayuda en la investigación sobre el alzhéimer

Los investigadores logran ver cómo funciona el cerebro en relación con la navegación espacial

La navegación virtual probada en la aplicación móvil predice el rendimiento de la navegación en el mundo real. Coutrot y equipo (PLOS ONE).

25 abr 2019. 16.35H
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Un videojuego creado por investigadores del Cnrs (French Nacional Centre for Scientific Research) en el laboratorio de ciencias digitales en Nantes (Francia) ayuda a los investigadores a comprender mejor el alzhéimer al ver cómo funciona el cerebro en relación con la navegación espacial.

El principal investigador, Antoine Coutrot, desarrolló un videojuego al que, aseguran, han jugado por cuatro millones de personas desde su creación. Las estrategias desplegadas para tener éxito en las diferentes misiones del juego, explican, representan el equivalente a 10.000 años de datos recopilados en laboratorios utilizando métodos de experimentación tradicionales.

Para comprobar si el éxito del jugador estaba vinculado a las habilidades de orientación espacial, a la capacidad de usar un teléfono móvil o a un hábito de videojuegos, los investigadores compararon el rendimiento de la navegación en voluntarios hombres y mujeres de todas las edades, tanto en el mundo real como en el virtual, en París (Francia) y Londres (Reino Unido). Sus resultados, publicados en 'Plos One', validan la teoría de que el rendimiento de la navegación virtual es muy similar al del mundo real.

Los portadores de APOE4 tuvieron peor rendimiento 


Una vez que se estableció el valor de evaluar las habilidades de navegación a través de un videojuego, los científicos estudiaron los datos de juego tomados de 27.108 jugadores británicos de entre 50 y 75 años, el grupo de edad más vulnerable para desarrollar alzhéimer en la próxima década.

Los científicos estudiaron datos de juego tomados de 27.108 jugadores británicos

Compararon estos datos de referencia con un grupo más pequeño de 60 personas que se sometieron a pruebas genéticas. De este grupo más pequeño, 31 voluntarios portaron el gen APOE4, que se sabe que está relacionado con la enfermedad del Alzheimer, y 29 personas no lo hicieron. Además, ambos grupos se combinaron por edad, género, educación y nacionalidad.

El resultado fue que las personas con un alto riesgo genético, los portadores de APOE4, tuvieron un peor desempeño en las tareas de navegación espacial, ya que tomaron rutas menos eficientes para alcanzar los objetivos de los puntos de control.

Detectar personas con riesgo genético 


Por su parte, los que no tienen el gen APOE4 viajaron aproximadamente a la misma distancia que las 27.000 personas que forman el puntaje de referencia. Esta diferencia en el rendimiento fue particularmente pronunciada donde el espacio para navegar era grande y abierto, afirman los investigadores.

Este resultado es particularmente importante porque una prueba de memoria y pensamiento estándar no pudo distinguir entre los grupos de riesgo y los de no riesgo. Esto significa, afirman, que se pueden detectar las personas que están en riesgo genético de Alzheimer en función de cómo juegan al videojuego.

Por lo tanto, aseguran, las pruebas cognitivas digitales a gran escala podrían tener potencial para la detección temprana de la enfermedad de Alzheimer y ayudan en los procesos de prueba personalizados para diagnosticar la enfermedad en personas que no presentan síntomas clínicos.


"La demencia afectará a 135 millones de personas en 2050"


Uno de los investigadores del proyecto, el profesor Michael Hornberger, ha afirmado que la demencia "afectará a 135 millones de personas en todo el mundo para el año 2050. Debemos identificar a las personas antes para reducir su riesgo de desarrollar demencia en el futuro".

"Debemos identificar a las personas antes para reducir su riesgo de desarrollar demencia en el futuro"

"El diagnóstico actual de la demencia se basa en gran medida en los síntomas de la memoria, que sabemos ahora que ocurren cuando la enfermedad está bastante avanzada. Los hallazgos actuales muestran que podemos detectar de manera confiable cambios tan sutiles de navegación en el riesgo genético de personas sanas con la enfermedad de Alzheimer sin ningún problema ni síntoma", ha concluido.

Los datos recopilados por la aplicación Sea Hero Quest, aseguran, son "vitales" para la investigación porque dos minutos de juego es igual a cinco horas de investigación en laboratorio. Además, afirman, tener tres millones de jugadores en todo el mundo equivale a más de 1.700 años de investigación de laboratorio.


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